《游戏设计的236个技巧》 2021年3月9日 宫崎骏说:“至于我们概念中的感官刺激,就比如在描绘一个奔跑的少年时,我们会趴在桌上绞尽脑汁,努力体现出他脚底被石头硌到时的疼痛以及服装下摆缠在身上的感觉。”